sábado, 9 de febrero de 2019

Tecnología en matemáticas


Os propongo en este post crear un Robot tragamonedas donde las matemáticas, el arte, la robótica y la tecnología se unen, por lo tanto estamos ante una actividad que es considerada STEAM y que ayuda a los alumnos a trabajar y entender diferentes conceptos de varias áreas de manera lúdica y divertida. Para ello os dejo una imagen de los materiales que necesitaremos para llevar a cabo este ejercicio.

En clase os proporcionare el motor y las herramientas que necesitamos para su construcción. También seguiremos unos pasos para su realización y finalmente evaluaremos al resto de grupos de clase y sus robots. Seguiremos los pasos y evaluaremos a través de diferentes recursos tecnológicos que veremos en clase.

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