sábado, 9 de febrero de 2019
Tecnología en matemáticas
Os propongo en este post crear un Robot tragamonedas donde las matemáticas, el arte, la robótica y la tecnología se unen, por lo tanto estamos ante una actividad que es considerada STEAM y que ayuda a los alumnos a trabajar y entender diferentes conceptos de varias áreas de manera lúdica y divertida. Para ello os dejo una imagen de los materiales que necesitaremos para llevar a cabo este ejercicio.
En clase os proporcionare el motor y las herramientas que necesitamos para su construcción. También seguiremos unos pasos para su realización y finalmente evaluaremos al resto de grupos de clase y sus robots. Seguiremos los pasos y evaluaremos a través de diferentes recursos tecnológicos que veremos en clase.
Etiquetas:
METODOLOGIAS ACTIVAS,
PRIMARIA,
STEAM
Soy una docente que le gusta innovar, aprender a trabajar de manera que para los alumnos sean aprendizajes significativos y motivadores.
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